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    (´・ω・`)珠化って本当に失敗だったと思う

    488: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 19:14:35.38 ID:Yz8p+w9d.net

    F4から生き抜いてきてG1以降埋もれてたラピス2部位と新しく作った三部位で珠秘伝作ったよ
    他に埋もれてたブリッツF腕を始種化したよ
    とても感慨深いね。使えなくなった防具の再利用というのはこういうことなんじゃないの?運営?



    495: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 19:21:58.32 ID:5i5DRzeZ.net

    >>488
    珠化を再利用とは言わんよなぁ・・・とはG1当初からみんなが思っていた事
    あれはエロ本の使えるページを切り取って統合してオリジナルのスクラップ帳を作るようなもの



    508: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 19:31:01.85 ID:TooszN1z.net

    (´・ω・`)G1の頃から珠化させるためにいらない防具を何個も作ってたし、どこが再利用やねんって感じ



    513: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 19:33:16.19 ID:JU5cchyH.net

    (´・ω・`)着もしない同じ防具を10個装飾品にするのがGGくらいまで
    (´・ω・`)着もしない防具を5個装飾品にするのが今



    515: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 19:35:13.29 ID:IdirE3qk.net

    珠化は最初から防具の再利用で実装した訳ないんだよね
    珠作成の時間稼ぎに防具強化システムを使用しただけ
    再利用してお得なのは運営の運用コストというくそげ



    518: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 19:36:59.83 ID:pnYjLhTk.net

    (´・ω・`)1回も着ないで珠化作業なんだから素材さえあれば防具経由せず直接珠作れるようにしてほしいわ



    519: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 19:37:37.01 ID:gEgHWZ55.net

    再利用って言い方をするなら
    G未満のベル足とかルコ腕腰とか
    あの辺ができないと再利用ではないよね



    531: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 19:44:45.39 ID:f/Co4hsL.net

    G1の時点ではランクを上げるごとに少しずつモンスが解放されてそれに合わせて装備もドンドン新しく更新していくっていうシステムだったから防具の珠化に意味があったんだよね
    考え方は悪くなかったけどG級システムのあらゆるバランスが壊滅的に悪くて運営もバランス調整放棄してランク制廃止しちゃったから今では意味不明なシステムに



    540: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 19:49:14.71 ID:gBpIHYXs.net

    (´・ω・`)珠化って本当に失敗だったと思う
    (´・ω・`)初期の構想から言っても防具が化石になる=もっと強い装備が出たってことなんだから
    (´・ω・`)化石防具精錬した珠より最前線の防具精錬した珠の方が強いの当たり前だし



    541: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 19:50:52.96 ID:gEgHWZ55.net

    秘伝防具の珠化がまずかった



    544: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 19:54:03.17 ID:TG1ZLk9m.net

    珠は後に強化派生とかあった武具と違って完成したら終わりだからね
    相性悪いと思うの



    549: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 19:56:04.63 ID:1HqP3Am4.net

    (´・ω・`)新しい防具は珠化できずにはアプデごとに徐々に珠化対応させていくとかにすればまだよかったのにね



    551: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 19:57:46.61 ID:gEgHWZ55.net

    >>549
    延命ksって叩かれそう





    コンセプトの時はクエストもランク解放で徐々に進んで行く構想だった筈だろうに
    ランク解放がマゾ過ぎて緩和飛び越えて撤廃しちゃいましたからね
    化石防具精錬した珠より最前線の防具精錬した珠の方が強いの当たり前だし
    狩猟に制限なければこうなりますよね制限でも受けてなきゃ弱い防具を作る意味もない
    そのお蔭でより一層、珠の再利用とはかけ離れてしまった印象
    運営のバランス調整が壊滅的センスだと言うのはこの時に感じちゃいましたね
    やるお

    終わり






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