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    (´・ω・`)暫くしたらガスラとオウガの評価は逆転してそう

    856: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:09:06.83 ID:fJBomCO5.net

    (´・ω・`)せっかくジンオウガ輸入したのに数々の嫌がらせにまみれてて盛り上がらないわよね
    (´・ω・`)こんなんじゃ人が減ることはあっても絶対に増えないわよ



    858: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:13:57.80 ID:58lEH/cl.net

    (´・ω・`)暫くしたらガスラとオウガの評価は逆転してそう
    (´・ω・`)アビとザムザの時みたいに



    859: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:14:53.60 ID:dfD4xQkw.net

    (´・ω・`)え、オウガの方が評価高くなるの?



    860: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:15:48.59 ID:I3mHagqg.net

    (´・ω・`)逆転?両者空気になるの間違いではないのか



    861: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:16:10.62 ID:FSbt81rC.net

    (´・ω・`)どっちが評価高いんだっけ?



    862: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:16:13.57 ID:dzRxT0Qy.net

    ガスラの評価が下がる事は無いし、抜納術の活躍次第じゃ評価向上さえある
    ジンオウガは初期値こそ高かったものの、下がる一方だからなぁw



    863: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:16:14.02 ID:gDguCb9H.net

    どっちも底辺ゴミモンスじゃん
    少しも楽しくない



    864: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:17:08.75 ID:cFnqnaIC.net

    評価とかわりとおうでも良いっす
    あじゅううううううういとけるううううううううううう



    865: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:17:21.10 ID:EiO2S9Oz.net

    (´・ω・`)めんどうなニフラムとYURAGIアッパーで神経削られ素材がクソ多いオウガ
    フィールド以外特に文句が無いモーションで素材が良心的なガスラ



    866: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:17:40.22 ID:NJLl9jxE.net

    ・チャージ中に頭を上げる3G仕様
    ・チャージの唸り声1回でチャージ完了して放電する4仕様
    ・非帯電でも3回お手することがあるYURAGI
    ・帯電中のお手がYURAGIだらけ、1回→打ち上げ、2回→打ち上げorダイブ、3回目ディレイなど
    ・転倒でゴロゴロ転がるくせに転倒時間が異常に短いのでほとんど殴れない
    ・やたら広範囲で移動距離も長い縮地 エリア端のライン超える欠陥モーションのため定位置ジャンプ復帰までセット
    ・後隙がほとんどない広範囲ニフラム
    ・弱点でも物理40属性15(背中のみ25~30)程度しか通らない糞肉質
    ・乙ってから復帰するまでにPTが尻尾切ったとき乙った人には反映されない再現性100%のバグ
    ・剛角靭尾の要求数が糞なのに確率68%

    (´・ω・`)イラッ



    867: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:18:19.24 ID:UjyCsxpZ.net

    運営がわざと自分達のモンスターの評価あげるためにオウガは犠牲になったのかもしれない



    869: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:18:53.57 ID:e4RSq1mW.net

    (´・ω・`)実装前が空気だったけど想像していた展開よりは普通だったガスラ
    (´・ω・`)先行配信という扱いのためやや扱いに困ったオウガ



    870: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:20:38.28 ID:NJLl9jxE.net

    (´・ω・`)転倒あんな糞にしてるのに麻痺スタンは結構効くのが意味わからないの



    871: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:22:06.35 ID:uifwyVRT.net

    (´・ω・`)オウガは犠牲になったのだ・・・集金の犠牲にな



    872: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:23:00.05 ID:s82HgF1x.net

    この調子で本家のモンスに宮下式でヘドロ塗りつけていくのかね
    本家様に失礼だと思わないのかな



    873: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:24:03.67 ID:OAKSxKp9.net

    (´・ω・`)ニフラムは1クエ1回ないし2回で良かったかなぁ
    (´・ω・`)最大3回は蛇足感が強い 体力50%の覚醒モーションとかで良かった



    874: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:24:11.21 ID:JZsHt0tL.net

    (´・ω・`)宮下の被害者→アビ、ザムザ、クアル、オウガ(New!)



    875: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:24:49.59 ID:fJBomCO5.net

    (´・ω・`)Wお守りが毎回剛角だけ避けて発動するわ
    (´・ω・`)くそげね



    876: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:25:29.48 ID:dzRxT0Qy.net

    運営にとって本命であるブラキの前に
    人気モンスはどこまで絞っても許されるのかのストレステストに使われた感はあるな



    877: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:25:49.93 ID:NJLl9jxE.net

    (´・ω・`)怒りもその場で短くガオーッて吼えるだけで見た目も変わらんししょぼいよね
    (´・ω・`)本家では一貫して緑だった雷光が青白い色に変わって後ろに跳んでガオーッなのに



    878: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:26:03.92 ID:Kl6YmAZ0.net

    (´・ω・`)2回お手からの昇竜拳は昇竜拳の予備動作のタイミングが数フレームだけ遅いから判別できるわね



    881: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:27:49.13 ID:NJLl9jxE.net

    >>878
    (´・ω・`)ウメハらんらんかな?



    886: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:29:16.90 ID:VtO6bTDU.net

    適当にぬるいアクションゲームだから楽しかったのにウメハラ並みの反射神経を求められても困るわ



    890: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:30:38.83 ID:/ibuiPQs.net

    ウメハラ並は流石にねーです



    892: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:32:05.95 ID:VtO6bTDU.net

    >>890
    まあウメハラは言いすぎだけど何か最近のモンスみんな疲れるんだよね



    895: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:34:35.42 ID:SwhX9w4U.net

    (´・ω・`)ジンオウガはまだ亜種を残している



    900: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 11:37:26.16 ID:V4SEx7qY.net

    (´・ω・`)もうハメハメしかやる気でないわ
    (´・ω・`)角使い過ぎ





    報酬やら色々制約もりもりだとモンスターの質と言うより
    不満で評価がガタ落ちオウガさん。そして、ステージが砂嵐で鈍くなるガッスン
    団長からしたらどちらもおんなじくらい期待値より低い結果ですかね・・・
    やるお

    終わり






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